Critica shooter de extração: Opinião de ex-diretor de Marathon

Crítica Shooter de Extração: Opinião de Ex-Diretor de Marathon

O termo “shooter de extração” tem gerado debates acalorados na comunidade gamer, especialmente após as declarações de Chris Sides, ex-diretor de Marathon, um jogo da Bungie. Sides expressou sua insatisfação com essa classificação, que atualmente é utilizada para descrever jogos como Escape from Tarkov e ARC Raiders. Neste artigo, vamos explorar as críticas de Sides e o que isso significa para o futuro do gênero.

O Que é um Shooter de Extração?

Antes de mergulharmos nas críticas de Chris Sides, é importante entender o que caracteriza um shooter de extração. Este gênero envolve jogos onde os jogadores devem completar objetivos em um ambiente hostil e, em seguida, “extrair” com sucesso, geralmente levando itens ou recursos. A mecânica de extração é central para a jogabilidade, mas Sides argumenta que isso não é suficiente para definir um gênero.

A Crítica de Chris Sides

Durante um podcast recente, Chris Sides não poupou palavras ao criticar o termo “shooter de extração”. Ele afirmou: “Odeio o nome shooter de extração”, destacando que essa classificação é confusa e imprecisa. Para ele, o problema reside no fato de que o gênero é rotulado com base em uma mecânica específica, o que não acontece com outros gêneros de jogos.

Segundo Sides, “shooter de extração é estúpido”. Ele argumenta que essa é a única categoria que é nomeada a partir de uma mecânica, o que gera inconsistências na forma como os jogos são categorizados. Isso levanta a questão: como podemos comparar jogos que, à primeira vista, parecem semelhantes, mas que na verdade têm mecânicas e objetivos muito diferentes?

Comparações Injustas

Um dos pontos que Sides levantou é a dificuldade em fazer comparações justas entre jogos que são rotulados como shooters de extração. Ele exemplificou isso ao comparar ARC Raiders com Escape from Tarkov, afirmando que essa comparação não é justa. “Você poderia comparar ARC Raiders com Rust, mas Rust é um jogo de sobrevivência”, questionou Sides, ressaltando a confusão que o termo gera.

Essa falta de clareza pode ser frustrante para os jogadores. Quando se fala em um gênero, espera-se que haja uma compreensão clara do que se pode esperar. Sides acredita que essa é uma das principais falhas do gênero de extração: “Quando se fala do gênero de extração, deveria ser algo claro. Mas o gênero não sabe o que é”.

A Perspectiva da Bungie

Apesar das críticas de Sides, a Bungie continua a classificar Marathon como um shooter de extração. No jogo, os jogadores assumem o papel de Runners, explorando uma colônia abandonada em Tau Ceti IV. A Bungie acredita que essa classificação é apropriada, mesmo que Sides tenha solicitado mudanças na forma como o gênero é identificado durante seu tempo na empresa.

Marathon ainda não tem uma data de lançamento definida, mas a Sony planeja disponibilizá-lo em 2026. A expectativa em torno do jogo é alta, e muitos jogadores estão ansiosos para ver como a Bungie irá implementar suas ideias dentro do gênero que Sides criticou.

O Futuro dos Shooters de Extração

A discussão em torno do termo “shooter de extração” levanta questões importantes sobre a evolução dos gêneros de jogos. À medida que novos títulos são lançados, é essencial que a indústria encontre maneiras de categorizar jogos de forma que faça sentido para os jogadores. A crítica de Sides pode ser um chamado para que desenvolvedores e críticos reavaliem como os gêneros são definidos e discutidos.

Além disso, a insatisfação de Sides pode refletir uma tendência maior na indústria de jogos, onde os jogadores estão cada vez mais exigentes em relação à clareza e à qualidade das experiências que consomem. A falta de uma definição clara pode levar a frustrações e desinteresse por parte dos jogadores, que buscam experiências mais coesas e bem definidas.

Conclusão

A crítica de Chris Sides ao termo “shooter de extração” destaca a necessidade de uma discussão mais profunda sobre como os jogos são categorizados. Sua insatisfação com a terminologia atual pode ser um indicativo de que a indústria precisa evoluir e se adaptar às expectativas dos jogadores. À medida que aguardamos o lançamento de Marathon, fica a pergunta: será que a Bungie e outros desenvolvedores ouvirão essas críticas e buscarão uma nova forma de definir seus jogos?

Para mais informações sobre a crítica de Chris Sides e o futuro dos shooters de extração, você pode acessar a fonte original aqui.

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